株式会社アンビション - ソーシャルゲーム・オンラインゲーム・モバイルゲームの企画・プランナー・グラフィックデザイン・プログラマー・ネットワークエンジン
Talk session
若手社員の座談会

ここに集まってくれたのは、入社2年目の若手2人!
何故入社を決めたのか、これからどうしていきたいのかを雑談交じりに話し合ってもらいました!

Member

T.M さん

制作部 開発 2019年度入社

好きな食べ物:麻婆豆腐
得意なこと:バグ修正
好きな本:Effective C++
出身地:関西
無人島に一つだけ持っていくのは:サバイバルナイフ

T.S さん

制作部 グラフィック 2019年度入社

好きな食べ物:辛い四川料理、ケーキやタピオカなどの甘いもの
得意なこと:絵を描くこと、料理を作ること
好きな本:東野圭吾先生の『白夜行』
出身地:パンダと辛い料理が有名な四川省
無人島に一つだけ持っていくのは:ドラ〇もんを連れていきたい

T.M さん

制作部 開発 2019年度入社

好きな食べ物:麻婆豆腐
得意なこと:バグ修正
好きな本:Effective C++
出身地:関西
無人島に一つだけ持っていくのは:サバイバルナイフ

T.S さん

制作部 グラフィック 2019年度入社

好きな食べ物:辛い四川料理、ケーキやタピオカなどの甘いもの
得意なこと:絵を描くこと、料理を作ること
好きな本:東野圭吾先生の『白夜行』
出身地:パンダと辛い料理が有名な四川省
無人島に一つだけ持っていくのは:ドラ〇もんを連れていきたい

1.まずは自己紹介から!

はい、座談会ということでこちらの二人に集まってもらいました! 皆さん入社してちょうど1年がたちますね。
まずは自己紹介をお願いします。

T.Mです。
職種はプログラマーです。
プログラム書いてます。

T.Sです。 グラフィックデザイナーです。
カードイラストとアバターを描いています。
趣味はゲームでこの4年ほど某アクションシューティングゲームをやっています。

1.まずは自己紹介から!

インタビュアー

はい、座談会ということでこちらの三人に集まってもらいました!
皆さん入社してちょうど1年がたちますね。まずは自己紹介をお願いします。

T.M さん

T.Mです。職種はプログラマーです。
プログラム書いてます。

T.S さん

T.Sです。グラフィックデザイナーです。
カードイラストとアバターを描いています。趣味はゲームでこの4年ほど某アクションシューティングゲームをやっています。

2.就職活動はどうだった?

ぶっちゃけ、就職活動はどうでしたか?
1年くらい経つと思うんですが。
人によって期間に差はあると思うけど、難しかったとか意外と楽だったとか…

自分は思ってたよりは、まだ楽な方だったかなっていうのがあって。
出身校に会社の方が来られるので作品も見てもらう機会とかが結構あって。

自分の就活のイメージだと相手の会社のことをめちゃくちゃ調べまくってそれで会社に行ってって思ってたんで、そういう点では楽ではないですけど、恵まれてたかもですね。

私は大体1ヶ月くらいかかりました。
1ヶ月は他の友達から聞いたことと比べると早いかもしれないですが、最初は結構難しかったんですねー。 書類選考で落ちたのは10何社くらい。あの時は本当に毎日イライラして(笑)

そういった中でアンビションを選んだ理由って何だったんですか?

自分は学校との関係もあったんですけど、ただ、面接を受けてみてここが一番、何だろ明るかった…

最終面接のときとかノリが良かったというか。

そういう感じで会社の雰囲気もいいんじゃないかなっていうのが、決め手だったと思います。

2.就職活動はどうだった?

インタビュアー

ぶっちゃけ、就職活動はどうでしたか?
1年くらい経つと思うんですが。人によって期間に差はあると思うけど、難しかったとか意外と楽だったとか…

T.M さん

自分は思ってたよりは、まだ楽な方だったかなっていうのがあって。出身校に会社の方が来られるので作品も見てもらう機会とかが結構あって。自分の就活のイメージだと相手の会社のことをめちゃくちゃ調べまくってそれで会社に行ってって思ってたんで、そういう点では楽ではないですけど、恵まれてたかもですね。

T.S さん

私は大体1ヶ月くらいかかりました。1ヶ月は他の友達から聞いたことと比べると早いかもしれないですが、最初は結構難しかったんですねー。 書類選考で落ちたのは10何社くらい。あの時は本当に毎日イライラして(笑)

インタビュアー

そういった中でアンビションを選んだ理由って何だったんですか?

T.M さん

自分は学校との関係もあったんですけど、ただ、面接を受けてみてここが一番、何だろ明るかった…

T.M さん

最終面接のときとかノリが良かったというか。

T.M さん

そういう感じで会社の雰囲気もいいんじゃないかなっていうのが、決め手だったと思います。

3.提出書類で工夫したことは?

書類選考って大体どの会社さんもあると思うんですが、提出書類でここを工夫した、とかありますか?

デザイナーとして一番大切なのはポートフォリオだと思います。
良いポートフォリオは、ただ作品を並べただけではなく相手の視点に立って一体何を求めているのか判断することが必要ですね。

自分が応募したい企業のことを調べて、この企業は一体どんなスキルとか絵柄とかを求めているのかを考えました。

作品を企業によって入れ替えたり、自分が一番推したい作品とそうではない作品とをちゃんと明確に分けてページを作成しました。

最後は作品についての説明ですね。
相手が何を知りたいか考えて、作成スピードとかツールの習熟度、作品の完成度などちゃんと説明したほうがいいと思って色んな工夫をしました。

自分は履歴書と実際に開発した作品だけだったかな。
作品、履歴書もそうですけど、自分が作ったものを誰かに見てもらってどうダメなのか、どうしたら良くなるかっていうブラッシュアップを繰り返しやりました。

私も学校の先生と仕事をしている友達から色んな意見をもらいました。

ポートフォリオについて作品の順番はこの方がいいですかーとか相談して、履歴書については外国人なので先生が言葉遣いを直してくれました(照)

3.提出書類で工夫したことは?

インタビュアー

書類選考って大体どの会社さんもあると思うんですが、提出書類でここを工夫した、とかありますか?

T.S さん

デザイナーとして一番大切なのはポートフォリオだと思います。
良いポートフォリオは、ただ作品を並べただけではなく相手の視点に立って一体何を求めているのか判断することが必要ですね。自分が応募したい企業のことを調べて、この企業は一体どんなスキルとか絵柄とかを求めているのかを考えました。作品を企業によって入れ替えたり、自分が一番推したい作品とそうではない作品とをちゃんと明確に分けてページを作成しました。最後は作品についての説明ですね。相手が何を知りたいか考えて、作成スピードとかツールの習熟度、作品の完成度などちゃんと説明したほうがいいと思って色んな工夫をしました。

T.M さん

自分は履歴書と実際に開発した作品だけだったかな。
作品、履歴書もそうですけど、自分が作ったものを誰かに見てもらってどうダメなのか、どうしたら良くなるかっていうブラッシュアップを繰り返しやりました。

T.S さん

私も学校の先生と仕事をしている友達から色んな意見をもらいました。
ポートフォリオについて作品の順番はこの方がいいですかーとか相談して、履歴書については外国人なので先生が言葉遣いを直してくれました(照)

4.入社して大変だったこと

入社して一番大変だったことって?

そうですね…一番大変だったこと…ん〜。
今やっている業務内容って、専門学校に行ってた時にはあんまりやってなかったことで、

そういった点では新しいことを覚えるのが大変でした。
ただ研修が丁寧だったんで、早く覚えられたっていう感じはしますね。

私は元々女の子を書くのが好きで、女の子の衣装とかキャラクターのデザインが好きですけど、配属先は全然違うジャンルですから、慣れるまではつらい時間を過ごしました(笑)

それが原因であんまり間に合わなくて、毎日残業して頑張りました。
自分のスケジュールはちゃんと管理したいと思いますから…

スケジュール管理って、仕事になるとシビアに納期がありますが、そこに対してどう向き合いました?

開発的には割と余裕をもってやれてるんで、スケジュール管理的にはそこまで大変なところはないかなーって感じですね。

ただ開発が遅れちゃうと、他も全部、品質管理部の確認だったりプランナーさんの設定だったりが遅れちゃうんで、遅れないようにという気持ちはずっと持っています。

4.入社して大変だったこと

インタビュアー

入社して一番大変だったことって?

T.M さん

そうですね…一番大変だったこと…ん〜。
今やっている業務内容って、専門学校に行ってた時にはあんまりやってなかったことで、そういった点では新しいことを覚えるのが大変でした。ただ研修が丁寧だったんで、早く覚えられたっていう感じはしますね。

T.S さん

私は元々女の子を書くのが好きで、女の子の衣装とかキャラクターのデザインが好きですけど、配属先は全然違うジャンルですから、慣れるまではつらい時間を過ごしました(笑)それが原因であんまり間に合わなくて、毎日残業して頑張りました。自分のスケジュールはちゃんと管理したいと思いますから…

インタビュアー

スケジュール管理って、仕事になるとシビアに納期がありますが、そこに対してどう向き合いました?

T.M さん

開発的には割と余裕をもってやれてるんで、スケジュール管理的にはそこまで大変なところはないかなーって感じですね。ただ開発が遅れちゃうと、他も全部、品質管理部の確認だったりプランナーさんの設定だったりが遅れちゃうんで、遅れないようにという気持ちはずっと持っています。

5.入社してよかったこと

大変だったことを聞きましたが、今度は入社して良かったなと思ったことなどを教えてください。

職場の雰囲気はとてもいいと思います。
先輩達は皆とても親切だし優しく色々教えてくれました。

入社前は日本の会社のイメージは大体ドラマから知りましたから、めちゃくちゃ緊張しました。
上司と部下の関係は結構緊張するとか、いじめとかパワハラとか(笑)

アンビションはこの点についてはめちゃいいと思います(笑)ミーティングの時新人の私の意見もちゃんと聞いてくれて、とてもコミュニケーションしやすい会社だと思います。

職場の雰囲気は面接のときにも感じたんですけど、意見もちゃんと聞いてくれたり、わからないところはちゃんと真摯に教えてくれるところが良かったです。

5.入社してよかったこと

インタビュアー

大変だったことを聞きましたが、今度は入社して良かったなと思ったことなどを教えてください。

T.S さん

職場の雰囲気はとてもいいと思います。先輩達は皆とても親切だし優しく色々教えてくれました。
入社前は日本の会社のイメージは大体ドラマから知りましたから、めちゃくちゃ緊張しました。上司と部下の関係は結構緊張するとか、いじめとかパワハラとか(笑)

T.S さん

アンビションはこの点についてはめちゃいいと思います(笑)
ミーティングの時新人の私の意見もちゃんと聞いてくれて、とてもコミュニケーションしやすい会社だと思います。

T.M さん

職場の雰囲気は面接のときにも感じたんですけど、意見もちゃんと聞いてくれたり、わからないところはちゃんと真摯に教えてくれるところが良かったです。

6.仕事のここが好き!

一年仕事をしてきて、仕事のここが好きだなっていうところを教えてください。

自分はそうですね、サービス開始から10年近くなるコンテンツでやらせてもらってるんで、新しく作る物っていうよりは既存のものを直したりとか、こうしたらもっとよくなるっていうのをやってるんですけど、

それが結果として出てきたときはやっぱり…
やったぜ!みたいな気持ちになります(笑)

絵が好きだから、好きなことが仕事なのは人生の一番幸せなことだと思います(照)

ミーティングでデザイナーさんとプランナーさんの色んな意見を聞くと「あっ!こうしたほうがいいかな?」と自分のアイディアもどんどん浮かんできます。

コミュニケーションを取りながら自分の考えを入れて絵を描くのは、一番楽しいことだと思います。 そして、実装した後でユーザーさんのコメント見て「あ!喜んでもらえる作品を作れたなー」と嬉しくなります。

6.仕事のここが好き!

インタビュアー

一年仕事をしてきて、仕事のここが好きだなっていうところを教えてください。

T.M さん

自分はそうですね、サービス開始から10年近くなるコンテンツでやらせてもらってるんで、新しく作る物っていうよりは既存のものを直したりとか、こうしたらもっとよくなるっていうのをやってるんですけど、それが結果として出てきたときはやっぱり…やったぜ!みたいな気持ちになります(笑)

T.S さん

絵が好きだから、好きなことが仕事なのは人生の一番幸せなことだと思います(照)
ミーティングでデザイナーさんとプランナーさんの色んな意見を聞くと「あっ!こうしたほうがいいかな?」と自分のアイディアもどんどん浮かんできます。コミュニケーションを取りながら自分の考えを入れて絵を描くのは、一番楽しいことだと思います。そして、実装した後でユーザーさんのコメント見て「あ!喜んでもらえる作品を作れたなー」と嬉しくなります。

7.成長したなと思うこと

この一年で成長したなーと思うところはありますか?

そうですね、一年前と比べて全然違うなって感じます。
新しいことをやってるっていうのもあると思うんですけど、

先輩が、「こここうしたらいいよ」とか、
「こういうツールとか使ってみたら?」みたいな自分が知らないことをどんどん教えてくれたり、自分で見つけたりできているんで、

一年前とは比べものにならないくらい成長してるんじゃないかなって感じですね。

そうですね、全然違いますね。
最初はSRのカードを描くのも大変でした。
今はSSRでも余裕をもってうまくできるようになりました。

日本語についても最初はよく勘違いしたりミスをしたり、他のスタッフに迷惑をかけてましたが、先輩たちや他のスタッフとコミュニケーション出来るようになりました。

スケジュールも今はもう大体間に合うようになって、努力してどんな壁でも乗り越えられる事を実感しました。
自分が好きなことだけでなく、様々なことにチャレンジして可能性が広がったことも感じます。

7.成長したなと思うこと

インタビュアー

この一年で成長したなーと思うところはありますか?

T.M さん

そうですね、一年前と比べて全然違うなって感じます。
新しいことをやってるっていうのもあると思うんですけど、先輩がこここうしたらいいよとか、こういうツールとか使ってみたら?みたいな自分が知らないことをどんどん教えてくれたり、自分で見つけたりできているんで、一年前とは比べものにならないくらい成長してるんじゃないかなって感じですね。

T.S さん

そうですね、全然違いますね。
最初はSRのカードを描くのも大変でした。今はSSRでも余裕をもってうまくできるようになりました。 日本語についても最初はよく勘違いしたりミスをしたり、他のスタッフに迷惑をかけてましたが、先輩たちや他のスタッフとコミュニケーション出来るようになりました。 スケジュールも今はもう大体間に合うようになって、努力してどんな壁でも乗り越えられる事を実感しました。 自分が好きなことだけでなく、様々なことにチャレンジして可能性が広がったことも感じます。

8.こんな仲間と働きたい!

皆さん色々成長して視野も広がったと思いますが、今後どんな人が入社してくれたらいいなと思いますか?

プログラムって人によって書き方って結構あると思うんですけど、自分なりにちゃんと綺麗なコードを書こうとしてくれる人、

これでいいやみたいな中途半端でやるんじゃなくて、ここはこうなってるからこうでっていうのを考えてるなってわかる人がいいですかね。

自分に壁を作らないことが大切だと思います。
自分が興味あることだけではなく、毎日新しい技術を吸収して進歩したいという気持ちをもって欲しいです。

8.こんな仲間と働きたい!

インタビュアー

皆さん色々成長して視野も広がったと思いますが、今後どんな人が入社してくれたらいいなと思いますか?

T.M さん

プログラムって人によって書き方って結構あると思うんですけど、自分なりにちゃんと綺麗なコードを書こうとしてくれる人、これでいいやみたいな中途半端でやるんじゃなくて、ここはこうなってるからこうでっていうのを考えてるなってわかる人がいいですかね。

T.S さん

自分に壁を作らないことが大切だと思います。自分が興味あることだけではなく、 毎日新しい技術を吸収して進歩したいという気持ちをもって欲しいです。

9.3年後、どうなっていたい?

皆さんの3年後の目標は。

3年後だと少なからず後輩が入ってきてるのかなーと思うので、自分が教える立場になったときに、ちゃんとわかりやすく丁寧に教えていける人にもなりたいです。

ただただ自分が持っている物を教えていくだけじゃなくて、その人と新しいものに挑戦っていうか、新しい知識とかをどんどん吸収していけるような人に、成長止める人にはなりたくないって感じですかね。

デザイナーとしては、色んな絵を描けるようになりたいです。
ユーザーさんに喜んでもらえる絵を描きたいです。

皆に信頼されて色んなコミュニケーションをとって仕事をして、会社で自分が不可欠な存在になりたいです。

9.3年後、どうなっていたい?

インタビュアー

皆さんの3年後の目標は。

T.M さん

3年後だと少なからず後輩が入ってきてるのかなーと思うので、自分が教える立場になったときに、ちゃんとわかりやすく丁寧に教えていける人にもなりたいです。ただただ自分が持っている物を教えていくだけじゃなくて、その人と新しいものに挑戦っていうか、新しい知識とかをどんどん吸収していけるような人に、成長止める人にはなりたくないって感じですかね。

T.S さん

デザイナーとしては、色んな絵を描けるようになりたいです。ユーザーさんに喜んでもらえる絵を描きたいです。皆に信頼されて色んなコミュニケーションをとって仕事をして、会社で自分が不可欠な存在になりたいです。

10.就職活動中の皆さんへ

最後に就職活動をしている皆さんにメッセージをお願いします。

デザイナーになりたいといっても、絵だけに拘らない方がいいと思います。

色んないい本を読んで、いい映画を見て、自分の気持ちというか自分の感じをちゃんと絵に入れる。
そうしたら他の人を感動させる作品が出来ると思います。

色んな事をやっておいた方がいいと思いますね。
学生のうちに。

プログラミングの中にも色んな言語があったりとか、エンジン使ったりとかあると思うんで、触っておけば触っておくほどいいのかなって思います。

今、自分がやっていることがそのまま業務でやることではないんで、そういった意味では自分が興味無いこともやっておいた方がいいのかなと思います。

10.就職活動中の皆さんへ

インタビュアー

最後に就職活動をしている皆さんにメッセージをお願いします。

T.S さん

デザイナーになりたいといっても、絵だけに拘らない方がいいと思います。
色んないい本を読んで、いい映画を見て、自分の気持ちというか自分の感じをちゃんと絵に入れる。そうしたら他の人を感動させる作品が出来ると思います。

T.M さん

色んな事をやっておいた方がいいと思いますね。学生のうちに。
プログラミングの中にも色んな言語があったりとか、エンジン使ったりとかあると思うんで、触っておけば触っておくほどいいのかなって思います。今、自分がやっていることがそのまま業務でやることではないんで、そういった意味では自分が興味無いこともやっておいた方がいいのかなと思います。

みなさんのご応募お待ちしております!

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